Into Games stage

Fantastická Ostrava se posouvá zase o kus dál! Letošní ročník přináší výraznou novinku pro každého, koho baví hry nejen hrát, ale i chápat, jak vznikají. Na festival vtrhne platforma Into Games, která s sebou přináší vlastní stage nabitou praktickými přednáškami od profesionálů z oboru. Zapomeň na suchou teorii – čekají tě reálné postupy z herní produkce, neocenitelné rady pro nováčky i pokročilé a speciální vývojářská zóna s nezávislými herními studii. Přijď si vyzkoušet originální projekty přímo na místě a potkej lidi, kteří herní světy sami tvoří!

Novou stage najdete v podzemní části Trojhalí Karolina. Změna programu vyhrazena.

Sobota 27. 6. 2026

10:30 - 11:15 O hrách Zaklínač a jejich překladech - Marek Tvrdý
Přednáška zaměřená na procesy, zákulisí a specifické výzvy spojené s lokalizací a překladem herních titulů ze světa Zaklínače.

11:30 - 12:15 Quality Assurance processes in small and AAA teams - Tal Szuber
Pohled na to, jak funguje testování her a zajišťování kvality v rozdílných prostředích malých nezávislých studií a velkých AAA týmů. Přednáška proběhne v angličtině.

12:30 - 13:15 Cutscény v Kingdom Come: Deliverance II - Petr Pekař
Prezentace o tvorbě, režii a technickém zpracování filmových sekvencí v očekávaném pokračování úspěšného českého RPG.

13:30 - 14:15 Tvorba her jako byznys - Filip Ondráš
Přednáška o komerční stránce herního průmyslu, financování projektů a o tom, co všechno obnáší úspěšně uplatnit hru na trhu.

14:30 - 15:15 Marketing processes for games - Petr Poláček
Rozbor klíčových marketingových strategií, plánování kampaní a procesů, které pomáhají herním titulům oslovit co nejširší publikum.

15:30 - 16:15 Spot the Anomaly: Simple Games with Surprising Market Potential - Wojciech Włodyka
Pohled na herní anomálie a analýza toho, proč i koncepčně jednoduché hry mohou občas dosáhnout nečekaně obrovského komerčního úspěchu. Přednáška proběhne v angličtině.

16:30 - 17:15 Martin Klíma
Diskuze či přednáška s přední osobností českého herního vývoje o aktuálních trendech a zkušenostech z herního průmyslu.

20:00 - ? Párty: Dev Party
Večerní networking a neformální setkání pro všechny vývojáře, řečníky a účastníky herní konference.

Neděle 28. 6. 2026

10:30 - 11:15 Panelová diskuse: Podpora herní tvorby - Petr Slaný, Oto Schulz, Maroš Brojo
Společná debata odborníků o možnostech financování, státní podpoře, grantech a rozvoji herního prostředí v Česku a na Slovensku.

11:30 - 12:15 Good Practices in Indie Game Production - Leszek Lisowski
Sdílení osvědčených postupů, rad a zkušeností z produkce nezávislých her, které pomáhají efektivně řídit vývoj projektu. Přednáška proběhne v angličtině.

12:30 - 13:15 Herní trailery - Jaroslav Vyhnička
Přednáška o umění střihu a tvorby video upoutávek, které mají za úkol během několika málo vteřin zaujmout hráče a představit hru.

13:30 - 14:15 Post-Mortem hry Cloud Cutter - Jiří Dočkal
Případová studie a ohlédnutí za vývojem hry Cloud Cutter, shrnující klíčové úspěchy, chyby a ponaučení z celého produkčního cyklu.

14:30 - 15:15 Rozhovor: Prodává dnes marketing hry zábavu, nebo sen? - Tobias Stolz-Zwilling
Moderovaný rozhovor o moderním PR a marketingu, tvorbě očekávání u hráčů a o tom, jak se liší herní sliby od výsledné reality.

Sponzoři a partneři našeho festivalu

Kontaktní formulář